Si buscas una manera innovadora y emocionante para que tus estudiantes practiquen inglés fuera del aula, ¡tenemos la solución perfecta! La Torre de Babel Hall Escape es una oportunidad única que combina la inmersión en el idioma con la adrenalina de un escape room.
¿En qué consiste la actividad?
La Torre de Babel Hall Escape desafía a los estudiantes a colaborar y comunicarse completamente en inglés para reconstruir la mítica Torre de Babel… ¡en solo 60 minutos! Cada pista, cada paso hacia la solución, está diseñada para fomentar el uso del inglés en un ambiente estimulante y colaborativo. Este ofrece juego una experiencia educativa que va más allá de la típica lección en clase, creando un entorno donde el inglés es la clave para alcanzar el éxito.
Características de la actividad
Edad mínima: 10 años
Nº máximo de participantes: 30 estudiantes simultáneamente (10 por torre)
Duración: 60 minutos
Espacio necesario: 20 m² por torre (idealmente en interiores o en exteriores, si el clima lo permite)
Intervalo entre sesiones: 30 minutos para reorganizar el juego.
Este formato permite una experiencia educativa totalmente adaptada para grandes grupos, ideal para escuelas, academias o campamentos que quieran fomentar el aprendizaje del inglés de una manera práctica y divertida.
Un reto lingüístico y colaborativo
El verdadero reto de este escape room no solo radica en completar la construcción de la Torre de Babel dentro del tiempo límite, sino en hacerlo utilizando únicamente el inglés. Los estudiantes deberán descifrar pistas, comunicarse eficazmente y trabajar en equipo para lograrlo. Esto les permitirá mejorar sus habilidades de comprensión y expresión oral en un entorno que fomenta el uso natural del idioma.
Apoyo y colaboración del profesorado.
Aunque nuestro equipo está especializado en la dinamización del juego, no somos profesores de inglés. Por ello, es importante contar con el apoyo de profesores o monitores para maximizar la experiencia educativa y garantizar que todos los estudiantes puedan participar plenamente, independientemente de su nivel de inglés.
Una herramienta educativa innovadora.
La Torre de Babel Hall Escape no solo pone a prueba las habilidades lingüísticas de los estudiantes, sino que también integra elementos de historia y cultura, creando un contexto multicultural en el que el inglés cobra vida. Los estudiantes no solo estarán jugando, sino que estarán practicando el idioma de manera natural y en situaciones reales.
¡Prepárate para una aventura única!
Si buscas una actividad que combine el aprendizaje del inglés con la diversión y el trabajo en equipo, La Torre de Babel Hall Escape es la elección perfecta. ¡Prepárate para que tus estudiantes vivan una aventura inolvidable mientras mejoran su inglés!
En el corazón de la ciudad, se encuentra Sensorium, un escape room innovador creado por OSCAPE que combina la emoción de resolver enigmas con una experiencia culinaria única. Desde su apertura, este juego ha capturado la atención de críticos y entusiastas por igual, convirtiéndose en una de las atracciones más emocionantes de la ciudad. En este artículo, exploraremos lo que hace que Sensorium sea tan especial y por qué no te lo puedes perder.
La Historia Detrás de Sensorium
Sensorium no es un escape room cualquiera; es una experiencia diseñada para despertar todos tus sentidos. Inspirado por la figura del Chef Chilindrón, un cocinero legendario y escurridizo, los jugadores se sumergen en un entorno lleno de misterio y magia culinaria. La historia se desarrolla en un restaurante secreto donde los comensales son desafiados a resolver acertijos y acertar los sabores de un menú exclusivo, todo mientras están en completa oscuridad. Esta propuesta ha revolucionado la forma en que percibimos la gastronomía y el entretenimiento.
¿Cómo Funciona Sensorium?
La experiencia de Sensorium dura aproximadamente 75 minutos, tiempo durante el cual los participantes deben trabajar en equipo para superar una serie de desafíos. La oscuridad total añade un elemento de sorpresa y emoción, ya que los jugadores deben confiar en sus otros sentidos para navegar y resolver los acertijos que les ayudarán a avanzar en el juego. El uso de elementos táctiles, olfativos y gustativos convierte cada momento en una aventura sensorial que va más allá de lo convencional.
Enfoque en el Trabajo en Equipo
Una de las claves del éxito de Sensorium es la importancia del trabajo en equipo. Los jugadores deben colaborar para compartir pistas y descubrir soluciones. Esta dinámica no solo fomenta la comunicación, sino que también crea un ambiente de camaradería que hace que la experiencia sea aún más memorable. ¡Es una excelente manera de fortalecer lazos entre amigos, familiares o compañeros de trabajo!
Reacciones
Desde su lanzamiento, Sensorium ha recibido elogios tanto de jugadores como de críticos. Muchos han destacado la originalidad del concepto. Los medios de comunicación han estado atentos a este fenómeno, y varias noticias han sido publicadas en la prensa. Puedes leer más en estos enlaces:
Lo que realmente distingue a Sensorium de otros escape rooms es su enfoque en la gastronomía. Los jugadores no solo resuelven acertijos; también degustan platos diseñados para complementar la experiencia. Cada plato es una obra de arte culinaria, pensada para desafiar el paladar mientras se descifran pistas. La interacción con la comida añade una dimensión adicional al juego, haciendo que cada bocado cuente.
¿Quién Puede Jugar?
Sensorium es perfecto para grupos de amigos, familias, y también es una opción excelente para eventos corporativos. Con opciones personalizadas y una atención especial a los detalles, cada visita puede adaptarse a las necesidades del grupo. Además, es una manera divertida de celebrar ocasiones especiales, como cumpleaños o aniversarios.
Consejos para tu Visita
Reúne a tu Equipo: Forma un grupo de al menos 4-6 personas para aprovechar al máximo la experiencia.
Vístete Cómodamente: Asegúrate de usar ropa que te permita moverte con libertad, ya que estarás en constante actividad.
Mantén la Mente Abierta: La experiencia es única, así que prepárate para dejarte llevar y disfrutar.
Reserva Tu Experiencia
Si estás listo para desafiar tus sentidos y vivir una aventura inolvidable, no esperes más. Reserva tu experiencia en Sensorium a través de nuestra página web www.oscape.es y prepárate para una noche de diversión, risas y sabores que no olvidarás.
Sensorium no es solo un escape room; es una oportunidad para experimentar algo verdaderamente innovador en el mundo del entretenimiento y la gastronomía. No te quedes fuera de esta emocionante aventura y descubre por qué todos están hablando de Sensorium. ¡Te esperamos!
Si tienes más preguntas o deseas más información, no dudes en contactarnos. ¡Nos encantaría verte pronto en Sensorium!
Desde Oscape lanzamos “Sensorium Culinary Escape Room”, un creativo juego de escape relacionado con la gastronomía y los sentidos. Los hermanos Beatriz y Valero Biarge, fundadores de Oscape, la primera sala de escape que se abrió en Huesca en 2016, siguen innovando en el campo de la gamificación y creando juegos sorprendentes.
El nuevo juego, presentado esta mañana, incluye una parte con pruebas gastronómicas “a oscuras”, que permiten una inmersión completa y obligan a agudizar el resto de los sentidos. Sensorium Culinary Escape Room es el primer juego del sector en España que incluye una experiencia gastronómica donde hay que probar algunos alimentos sin luz.
Valero Biarge ha explicado que “no puedo revelar muchos datos porque las pruebas tienen que ser sorpresa para los jugadores, pero creemos que gustará mucho al público porque incluso gente del sector que ya ha probado el juego, responde de manera inesperada al encontrarse en un entorno sin luz”. También ha detallado que “aquí no se cocina y los jugadores no vienen a comer, simplemente hay una parte del juego como experiencia gastronómica a oscuras. Y la sala tiene otras sorpresas que la gente no espera. Eso sí, aunque los jugadores no ven, nosotros estamos allí viendo en todo momento y haciendo seguimiento del juego”.
Sensorium Culinary Escape Room es apto para un máximo de 5 personas, a partir de 12 años y las reservas ya se pueden realizar, como siempre, a través de su web www.oscape.es.
COLABORADORES
El fundador de Oscape ha estado acompañado en esta presentación por algunos colaboradores que han participado en la puesta en marcha de esta iniciativa pionera en el campo de las salas de escape. José Ramón Aso, chef del Callizo, restaurante de Aínsa con Estrella Michelin, ha asesorado a los creadores. “Somos amigos con Valero desde hace años, porque estudiamos hostelería juntos, y este proyecto me parece muy creativo y novedoso, y otra forma de darle valor a la gastronomía”.
Raúl Bernal, de La Paca, que ostenta el título de Mejor Maestro Artesano Chocolatero de España 2011 y 2023, y Mejor Bombón Artesano de España 2023, ha agradecido a Oscape contar con él para este proyecto, sin desvelar detalles de su participación para no “estropear la sorpresa”. Ha añadido que “después de probar el juego, me pareció flipante, y creo que es una propuesta muy chula y que puede dar juego a crear otros proyectos”.
Por último, Anabel Costas, empresaria hotelera y vicepresidenta de la Asociación Provincial de Empresarios de Hostelería y Turismo de Huesca, ha aplaudido “que se generen iniciativas como esta, que nosotros llamamos wow, que sorprendan, tanto en el campo de la gastronomía como en el turismo”. Y ha contado que “cuando Valero nos consultó, no sabíamos cómo iba a ser el juego, y cuando finalmente lo probamos, nos pareció brutal. Además, ha tenido en cuenta todo el tema de alérgenos e intolerancias”.
Como ha explicado Valero Biarge, las ideas para sus nuevos juegos siempre surgen “de temas que me gustan, como la hostelería en este caso para Sensorium, o la montaña y los deportes de aventura, como en el juego de mesa que lanzamos hace un año, llamado 600 preguntas y pico, del que ya hemos vendido 1.700 y ahora relanzamos para regalar en Navidad”.
TRAYECTORIA DE OSCAPE
El espíritu emprendedor y curioso de los fundadores de Oscape les llevado siempre hacia el mundo del juego, entendido como una actividad creativa, didáctica y lúdica. “Está demostrado que la mejor forma de aprender es jugando. De hecho, empezamos en esto como aficionados a las salas de escape, acudiendo a probar muchas salas de toda España con familiares y amigos”.
En 2016 abrieron Oscape, la primera sala de escape de la provincia de Huesca. Han creado desde cero numerosos juegos para su sala, desde la idea original hasta las pruebas que hay que superar y a veces incluso la construcción de los elementos de los decorados. Han lanzado juegos siempre con temática local, como “La leyenda de la campana”, “El Circo de Marcelino”, “El aquelarre de Goya” y “Zamueco”. En la actualidad, en Oscape se puede jugar también en otra de sus salas a “La Reina Roja”, juego que convivirá con “Sensorium”.
También han ideado y producido juegos de Halloween especiales para la sala o para clientes de instituciones o empresas, como el juego de Halloween que ha ofrecido el Ayuntamiento de Huesca a los adolescentes este año.
Además, han creado juegos grupales como “La Torre de Babel” o “El último Vikingo”, que se han utilizado en salas de toda España y que siguen llevando a distintos espacios para celebraciones de cumpleaños, team buiding de empresas o coaching en equipos deportivos, por ejemplo. También idearon “Gun No. 6”, el primer juego de escape para aprender inglés jugando, o “El bandido cucaracha”, en colaboración con otras salas aragonesas.
Al inicio de la pandemia decidieron emprender en el mundo digital y crearon una línea de juegos online (Oscape Games), que inicialmente fueron gratuitos, “para entretener a la gente que tenía que estar encerrada en casa”. Posteriormente, dentro de ese campo virtual, “ideamos numerosos juegos virtuales personalizados o temáticos para empresas e instituciones, como TuHuesca o ayuntamientos de distintas provincias españolas. Contamos con un equipo de diseñadores, redactores, programadores, informáticos…”.
El año pasado por estas fechas lanzaron su primer juego de mesa, con preguntas sobre deportes y montaña, “600 preguntas y pico”. “Es perfecto para compartir con amigos o familia, entretenido, dinámico, sencillo y fácil de transportar. Para llevar en la mochila, o tener siempre en casa para después de comer”, señala Valero Biarge. Contiene un dado y 100 tarjetas con 6 preguntas cada una de distintas temáticas relacionadas con la montaña, los deportes que se pueden practicar en la naturaleza y diferentes cuestiones vinculadas a ese entorno. Se comercializa a través de la web www.600preguntasypico.com y en más de 40 establecimientos de toda España, tanto de deportes como librerías, jugueterías o comercios especializados como FNAC, Barrabés o Santos Ochoa.
Somos dos emprendedores oscenses que abrimos la primera sala de escape en Huesca en 2016 y ahora nos hemos lanzado al mundo online con Oscape Games, una nueva línea de negocio de de juegos de escape virtuales que permiten jugar a distancia, desde cualquier lugar, en castellano o inglés y, como novedad en el sector, con videollamada integrada.
Como algunos ya sabéis, un juego de escape consiste en resolver un reto en una hora, explorando pistas y enigmas colaborando en grupo. El juego obliga al participante a concentrarse, utilizar la lógica, la creatividad, agudizar su ingenio y trabajar en equipo para lograr el objetivo. La moda de los juegos de escape, iniciada en los años 80 y que llegó a España en 2013, se ha convertido en tendencia de ocio a nivel internacional, y también como herramienta de motivación y aprendizaje para las empresas y organizaciones.
Los creadores de Oscape Games somos Beatriz y Valero Biarge, dos hermanos oscenses que conocemos muy bien el sector y que ya fuimos pioneros abriendo en 2016 la primera sala de escape de la provincia de Huesca, Oscape. Desde entonces, hemos creado más de 10 juegos de escape durante nuestra trayectoria. Además, ideamos en 2017 el juego portátil para grupos grandes o hall escape “La Torre de Babel”, que se ha comercializado con éxito en más de 10 salas de toda España. En 2019 lanzamos el primer juego de escape para aprender inglés jugando, “Gun No. 6”, con la empresa NewLink Education, adaptado a distintos niveles.
En la actualidad, en Oscape contamos con un equipo multidisciplinar para el desarrollo de juegos de escape tanto presenciales como virtuales: informáticos, decoradores, ingenieros mecánicos, especialistas en impresión 3D, guionistas…
Este año, cuando se inició el estado de alarma, publicamos uno de los primeros juegos de escape online gratuitos, “El Circo de Marcelino”, para permitir jugar con amigos y familiares durante la cuarentena. Este primer juego online nos abrió las puertas de un nuevo nicho de mercado que ha crecido de forma exponencial desde el inicio de la pandemia.
El juego está ambientado en 1927 y basado en la historia real de Marcelino, el payaso nacido en Jaca (Huesca) que alcanzó fama mundial, que llenó los circos de Londres y Nueva York durante más de una década y que inspiró a Chaplin. “Era un juego que había funcionado muy bien en nuestra sala física. Lo adaptamos online y más de 5.000 personas jugaron con nuestro primer juego virtual en poco menos de 15 días”, explica Valero Biarge.
El éxito del juego y la situación actual nos llevó a pensar en una nueva línea de negocio, Oscape Games, donde se van a incluir ya otros juegos, incluso de otras salas, como “La Reina Roja”, de la sala Escapem de Sabadell. Y todos están ya disponibles también en inglés, para poder jugar a nivel internacional.
También hemos valorado la demanda creciente de algunas agencias de marketing para crear juegos de escape personalizados para sus clientes, en sustitución de los eventos con público, presentaciones y actividades, incluso de team building, que ahora no se pueden organizar debido a la COVID-19.
Los juegos, disponibles en www.games.oscape.es, están pensados para jugar desde un ordenador o tablet que dispongan de cámara y micro integrados. Pueden participar personas de cualquier edad, a partir de 11 años, en grupos de 4 jugadores, ubicados en cualquier parte del mundo. Hemos añadido, como novedad que no tienen otros juegos de escape online, la videollamada integrada, de forma que no hay que usar ordenador y móvil a la vez. El responsable de la programación es el informático especializado Julio Karl Borreguero Witt, que forma parte del equipo de Oscape.
Los precios de los juegos oscilan entre 5 y 10 euros por equipo. Además, en Oscape Games hemos firmado un acuerdo con la ONG internacional Payasos sin Fronteras, por la que entregaremos el 50 % de la recaudación por el juego El Circo de Marcelino para colaborar en sus actividades solidarias.
Aprender inglés jugando es el objetivo de la innovadora propuesta que presentamos Oscape y Newlink Education, dos empresas oscenses con proyección nacional. “Gun No. 6” es el nombre del primer juego de escape para aprender inglés y fomentar la enseñanza bilingüe que se comercializará en España, tanto para centros educativos como para empresas.
El juego está ambientado en el caso real de una pistola, conocida como Gun Number 6, que ha pasado a la historia como el arma usada en más tiroteos y asesinatos en Reino Unido, y que todavía no ha sido localizada. El juego, indicado para mayores de 12 años, se adapta a distintos niveles (A2, B1 y B2).
Tanto adolescentes como adultos podrán hacer de detectives en una hora intensa de juego en la que formarán parte de una investigación policial basada en un caso real. En la presentación del juego esta mañana, Valero Biarge, fundador de Oscape, ha recordado que “un juego de escape o escape room es un reto que consiste en salir antes de una hora de una sala, explorando el espacio y su contenido, y descifrando varios enigmas en equipo. Obliga al participante a concentrarse, utilizar la lógica, la creatividad, agudizar su ingenio y, en este caso además, a usar el inglés”. Newlink Education aporta su “sello de calidad” en la adaptación de las diferentes pruebas a los distintos niveles del inglés.
La experiencia de Oscape en el desarrollo de juegos de escape y la amplia trayectoria de Newlink Education en educación bilingüe internacional se han unido para crear el primer juego de escape que fomentará el aprendizaje del inglés en centros educativos y empresas. Aprender jugando es el objetivo de este juego portátil que ayudará a mejorar el nivel de inglés de los participantes y que han ideado estas dos empresas oscenses de dimensión nacional.
Este hall escape (juego de escape portátil para grupos) permitirá jugar desde 6 hasta 28 personas a la vez. Los participantes, mayores de 12 años, tendrán que investigar las pruebas y resolver los acertijos propuestos para desenmascarar al culpable que posee una de las armas más buscadas en la historia policial de Reino Unido desde 2003: el arma número 6. “Gun No. 6” es el nombre de este juego que se basa en el caso real de la pistola que ha pasado a la historia como el arma usada en más tiroteos y asesinatos en Reino Unido, y que todavía no ha sido localizada.
Una caja especial contendrá todas las pruebas y material necesario para desarrollar el juego, que será conducido por un game master de Oscape, responsable de dinamizar la actividad y realizar el seguimiento del grupo. Los jugadores tendrán una hora para resolver el misterio. El juego contará con distintas versiones, adaptadas a los niveles A2, B1 y B2 de inglés, y podrá desarrollarse en cualquier centro educativo o espacio, como apoyo al desarrollo de la enseñanza bilingüe. También será apropiado para mejorar el nivel de inglés de los trabajadores de una empresa, como acción de team building, coaching o como actividad formadora para los empleados. Podrá ser usado, además, en “modo combate” para competir entre equipos. Un juego de escape obliga al participante a concentrarse, utilizar la lógica, la intuición y la creatividad, y comunicarse bien en equipo para dar con la respuesta antes de que el reloj acabe la cuenta atrás.
Este juego, desarrollado y comercializado por Oscape, se lanzará el 28 de septiembre en toda España, a través de estas dos empresas oscenses y diferentes salas de escape que colaborarán en este proyecto pionero. Newlink Education aporta su “sello de calidad” en la adaptación de las diferentes pruebas a los distintos niveles del inglés. Tal como ha señalado Chema Pascual, fundador y CEO de Newlink Education, “la gamificación se puede aplicar también a la enseñanza de un idioma, y este juego es una buena opción de motivación en el aprendizaje, con un carácter lúdico, tanto para adolescentes como para alumnos más mayores, e incluso para empresas”.
Oscape inició su actividad en Huesca a finales de 2016 como primera sala de escape de la provincia de Huesca, situada en la Plaza de la Moneda, en el centro de la ciudad, y como una alternativa de ocio y turismo en la ciudad, donde pasar 60 intensos minutos con amigos, familiares o compañeros de trabajo. Esta iniciativa partió de los hermanos Beatriz y Valero Biarge, aficionados a los juegos de escape, en un momento en el que ya existían más de cien salas en España y miles a nivel internacional. El escapismo ya era tendencia y una opción turística en todo el mundo.
Comenzaron con “La leyenda de la campana”, primer juego por el que pasaron más de 4.500 personas de todas las edades durante sus 16 meses de actividad. En menos de tres años, Oscape ha desarrollado cinco juegos más: “Especial Halloween 2017”, “El circo de Marcelino” (inspirado en el célebre payaso de Jaca), “El aquelarre de Goya” y “El último vikingo” (hall escape que se presentará próximamente). Todos ellos han obtenido gran repercusión, excelentes críticas y satisfacción por parte de los clientes.
En octubre de 2017, Oscape inicia la expansión a nivel nacional con su hall escape “La torre de Babel”, juego con el que son nominados a los premios “Escape Room Adwards 2018” y que ahora está disponible en salas de Madrid, Barcelona, Tarragona, País Vasco y Zaragoza, además de Huesca. En la actualidad cuentan con un equipo para el desarrollo de juegos de escape: decoradores, ingeniería mecánica, impresión 3D, guionistas… Valero Biarge ha destacado que con la creación de este juego con Newlink Education “se abrirá camino a la creación de otras muchas opciones lúdicas para la enseñanza de idiomas que favorecerá el desarrollo del bilingüismo”.
Newlink Education es una organización especializada en idiomas, bilingüismo, estancias lingüísticas en el extranjero y educación reglada internacional que desde hace 21 años ayudan a centros educativos, familias, empresas y Administraciones Públicas en la formación de alumnos, docentes y profesionales. Actualmente cuenta con unaplantilla de 48 personas, 22 profesores y 26 profesionales de otros ámbitos, en sus dos sedes de Huesca y Zaragoza, además de una red comercial por toda España.
En el ámbito de la educación bilingüe son los creadores de la metodología QBE para ayudar a los centros educativos a implementar planes estratégicos de mejora de sus programas de enseñanza bilingüe. En formación de idiomas, son los creadores de la metodología NLK de enseñanza de idiomas, única en España.
En actividad internacional y con Administraciones Públicas, son los ejecutores del mayor programa de la historia de España de formación del profesorado promovido por la Consejería de Educación de la Comunidad Autónoma de Valencia, que va a invertir 18 millones de euros para que 6.500 docentes realicen en los próximos 5 años un programa de formación en lengua inglesa y metodología CLIL en Reino Unido e Irlanda. También son responsables del mayor programa europeo de inmersión en high schools en Reino Unido e Irlanda, gracias al cual ya 3.100 alumnos de 4º ESO de Vigo han vivido una experiencia única de aprendizaje durante tres semanas en periodo lectivo.
¡Llegó la hora! Mucha gente que venía Oscape a jugar a La Leyenda de la Campana de Huesca nos solicitaba poder jugar con grupos grandes o poder trasladar el juego de escape a otros espacios, por ejemplo como complemento de otras actividades de ocio, aventura o turismo.
¡Pues ya está aquí! El próximo 18 de junio presentaremos La Torre de Babel en el espacio multidisciplinar oscense La Catalítica. Es un juego portátil, lo podemos llevar donde queramos, y es apto para grupos entre 6 y 20 jugadores. Recomendamos para mayores de 8 años, y siempre acompañados de adultos. Realizaremos dos turnos, uno a las 6 de la tarde y otro a las 8. Será en modo batalla entre dos equipos, con 10 jugadores por grupo. Así que será una hora intensa de diversión y risas, resolviendo enigmas, utilizando vuestro ingenio, y trabajando en equipo… ¡en el caos!
Porque nuestro juego está inspirado en la Torre de Babel, una construcción que existió en Babilonia unos tres mil años antes de Cristo y que aparece nombrada en el Génesis del Antiguo Testamento. La tradición cuenta que los hombres construyeron la torre porque quisieron alcanzar el cielo y Dios castigó su acto de soberbia haciéndoles hablar distintos lenguajes, para que se confundieran y se volviera imposible su comunicación. En este loco juego, cada uno de los jugadores tendrá un oficio y una misión individual, y a la vez un objetivo de grupo, que es encontrar las piezas del último piso de la torre. ¡Tendréis 60 minutos para conseguirlo!
Datos básicos del juego:
– Jugadores: de 6 a 20 personas
– Edad: a partir de 8 años (acompañados de adultos)
– Precio: 13 euros/persona
– Duración: 60 minutos (con explicación previa y final, media hora más)
Si aún no sabes qué es un juego de escape, tienes la información aquí.
Si quieres probar nuestro juego, ¡apúntate ya aquí! Solamente 40 personas podrán estrenarlo el próximo 18 de junio en La Catalítica.
¡OS ESPERAMOS!
Ah, os recordamos que la cocina de La Catalítica estará abierta a partir de las 8 de la tarde, por si queréis quedaros a cenar o tomar algo después de cualquiera de los dos turnos del juego.
¿Eres bueno fijándote en los detalles? ¿Tienes buena memoria visual? ¿Sabes dónde buscar pistas? Todas estas habilidades son importantes para participar en un juego de escape… Y también para lograr el RETO que te proponemos este mes.
Ya sabes que los candados y las cerraduras han sido uno de los símbolos habituales de las salas de escape o escape room desde su inicio. Averiguar una combinación de números, encontrar llaves y abrir puertas son pruebas habituales en los juegos de escape. ¿Te atreves a decirnos en qué calle está situada la cerradura de la foto de arriba? Es la imagen inicial de nuestra web. Te podemos adelantar que se encuentra en el casco histórico de Huesca. Si te das un paseíto quizá lo encuentras… Merece la pena porque… ¡sorteamos una cena para 4 en el Café Bar Álvaro! Por cierto, que este restaurante es uno de los lugares de Huesca donde se pueden adquirir nuestros bonos regalo para jugar en Oscape.
¿Quieres participar en nuestro concurso de mayo?
Es fácil y puedes hacerlo a través de Facebook, Twitter o Instagram hasta el 31 de mayo:
Tienes que ser seguidor de Oscape en la red en la que vayas a participar: Facebook, Twitter o Instagram
Tienes que dar «me gusta» a la publicación y responder etiquetando a las 3 personas a las que invitarías a la cena (en la red social que eres seguidor)
Tienes que mandarnos un mensaje privado o un email a oscape@oscape.es dando el nombre de la calle donde está situado el candado-cerradura.
El 1 de junio realizaremos un sorteo entre todos los que hayan acertado. ¡A buscar el candado! ¡Una cena en el Álvaro con tus amigos o familia merece la pena! 🙂
¡Nuestra ambientación se va completando con más detalles!
Ya contamos en nuestras instalaciones de OSCAPE con uno de los cuadros más representativos de nuestro juego, «La Leyenda de la Campana de Huesca». En este caso, se trata de una reproducción del cuadro realizada por el pintor altoaragonés Leoncio Mairal, fallecido en 2008.
El cuadro original del que Mairal realizó esta versión es la famosa obra titulada «La leyenda del Rey Monje», realizada por el prestigioso pintor José Casado del Alisal en 1880, que además fue el primer director de la Academia de Bellas Artes de Roma. La escena recrea el final de la leyenda, cuando se ejecuta a los nobles rebeldes formando una campana. El cuadro original pertenece al Museo del Prado pero está expuesto en el Ayuntamiento de Huesca desde 1950 y también se puede contemplar un boceto en el Museo de Huesca.
Agradecemos tanto a Bantierra, entidad propietaria del cuadro de Mairal, como a los hijos del autor, que nos dejaran reproducirlo para ilustrar la leyenda en nuestra sala de escape.
Si aún no conoces la leyenda en la que se basa nuestro juego, te la resumimos: la leyenda de la campana de Huesca cuenta cómo Ramiro II el Monje, rey de Aragón, decapitó a doce nobles que se opusieron a su voluntad. Está basada en hechos reales. Si te interesa la historia, puedes leer más aquí.
Y si quieres vivir la leyenda en modo juego de escape… ¡te esperamos en Oscape!
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